Ersetze das Gebäude, das die unerwünschte Ware produziert

Du kannst die Siedlungsproduktion in County of Fortune ändern, indem du ein Gebäude abreißt und an seiner Stelle ein anderes errichtest. Die offizielle FAQ schließt ausdrücklich das Startgebäude der Siedlung ein. Du kannst damit eine bestehende Siedlung umnutzen, statt ihr ursprüngliches Produkt für dauerhaft festgelegt zu halten.

Die offizielle FAQ zur County-of-Fortune-Demo beschreibt damit eine Produktionsänderung, ohne dass du die Grafschaft neu beginnen musst.

Prüfe die Anforderungen des Ersatzgebäudes

Wähle die neue Produktion mit Blick auf Standort und Versorgung der Siedlung. Die Platzierung des Startgebäudes hängt vom Rohstoffbereich ab, während Werkstätten ihre Ausgangsprodukte erhalten müssen.

Ein verfügbarer Platz garantiert daher keinen funktionierenden Ersatz. Ein Rohstoffproduzent benötigt weiterhin Zugang zum betreffenden Rohstoff und eine zulieferabhängige Werkstatt weiterhin eine Lieferkette. Die aktualisierte Oberfläche hilft mit Produktionsketten-Tooltips und Warnungen vor fehlenden Ausgangsprodukten.

Prüfe auch, was das alte Gebäude liefert. Produziert es Nahrung, Ausrüstung oder eine Gildenressource, die andere Siedlungen nutzen, verändert sein Abriss diese Versorgung. Einen alternativen Produzenten vor dem Abriss vorzubereiten ist eine aus diesen Abhängigkeiten abgeleitete Planungsmaßnahme und keine vorgeschriebene Abrissreihenfolge.

Reiße ab und baue in der bestehenden Siedlung neu

Entferne die nicht mehr gewünschte Produktion mit der Abrissoption des Gebäudes und errichte anschließend den Ersatz an seiner Stelle. Das gilt auch, wenn die unerwünschte Produktion vom ursprünglichen Gründungsgebäude stammt.

Die FAQ nennt für diesen Wechsel weder eine allgemeine Rohstoffrückerstattung noch feste Neubaukosten oder Fertigstellungszeiten. Lies die aktuellen Bauanforderungen, statt anzunehmen, dass der Abriss alles für den Ersatz Benötigte zurückgibt.

Braucht die Siedlung beide Produkte, gibt es möglicherweise eine andere Möglichkeit: Liefere Ausrüstung, um einen weiteren Bauplatz freizuschalten. Beim ersten Ausrüstungsbedarf der Bauern schalten Holztruhen oder Wolltuniken den zweiten Platz frei. Du kannst dann die Produktion ergänzen, ohne zwangsläufig das ursprüngliche Gebäude zu entfernen.

Verbinde die Produktion wieder mit den regionalen Bedürfnissen

Prüfe nach dem Gebäudewechsel seine erforderlichen Ausgangsprodukte und die Lieferungen, die sein Ergebnis versorgen soll. Innerhalb einer Region sollten Straßen die zentralen Marktplätze der Siedlungen verbinden. Die Auswahl eines empfangenden Nahrungsrezepts oder Ausrüstungsbedarfs ermöglicht bei ausreichend Waren die automatische Verteilung.

Passt die neue Aufgabe nicht mehr zum Bürgermeister, vergleiche die verfügbaren Produktionsboni. Die Bürgermeisterüberarbeitung der Oktober-Demo entfernt die Strafe für den Wechsel zwischen Siedlungen. Ein anderswo bereits eingesetzter Bürgermeister kann deshalb besser zum neuen Wirtschaftszweig passen.

FAQ

Kann ich das Gebäude ersetzen, mit dem ich die Siedlung gegründet habe?

Ja. Die offizielle FAQ sagt ausdrücklich, dass das Startgebäude abgerissen und durch ein anderes ersetzt werden kann.

Muss ich für ein anderes Produkt ein Gebäude entfernen?

Nicht immer. Ausrüstung kann einen weiteren Bauplatz freischalten und zusätzliche Produktion neben dem vorhandenen Gebäude ermöglichen.

Versorgt eine Produktionsänderung die neue Werkstatt automatisch?

Nein. Prüfe Ausgangsproduktbedarf, verfügbare Rohstoffe und Lieferantenverbindungen. Ein neues Gebäude erzeugt die von ihm verbrauchten Waren nicht selbst.