Schalte die Commoner-Gebäudeauswahl frei
Werte für den Zugriff auf einen Floßhafen eine Siedlung auf Stufe 2 auf und öffne ihren Reiter Buildings. Wähle das grüne Personensymbol Commoners, klicke auf einen freien Plus-Platz und wähle den Floßhafen unter den höherstufigen Gebäuden. Die frühere Bauerngebäudeansicht zeigt nicht dieselben Möglichkeiten.
Die offizielle FAQ zur County-of-Fortune-Demo nennt Floßhäfen unter den durch diese Abfolge zugänglichen Gebäuden. Stufe 2 erfordert zunächst erfüllte Nahrungs- und Ausrüstungsverbrauchsbedürfnisse sowie Level Up neben dem Bürgermeisterporträt.
Wähle eine Position für den geplanten Flusshandel
Ein Floßhafen ist wegen der Regionen wichtig, die er verbinden kann, nicht nur wegen seiner Verfügbarkeit. Prüfe vor einer schweren Frachtstrecke die Flussrichtung über Build a settlement und zoome in den Fluss.
In der Demo fahren Flöße ausschließlich flussabwärts. Schwere überregionale Produkte wie Holzstämme, Stein, Lehm und Sand benötigen Flusstransport. Ein Hafen in einer Region ohne geeignete Verbindung flussabwärts löst diese Richtungsbeschränkung nicht.
Die vorliegende FAQ nennt weder zahlenmäßige Hafenbaukosten noch eine allgemeine Regel für den Platzierungsradius. Nutze die tatsächliche Bauoberfläche für den verfügbaren Standort und seine Anforderungen.
Richte die Warenroute ein
Schaffe den passenden Transportendpunkt in jeder Region und öffne anschließend den Handel über die Schaltfläche oben links oder T. Wähle die Waren, nutze add trade route und wähle die beteiligten Regionen.
Neue Routen verwenden standardmäßig Auto-Handel und passen die Handelsmenge an den regionalen Bedarf an. Prüfe vor erwarteten Lieferungen, ob die Quelle genug Vorräte hat und die Routenrichtung zum Fluss passt.
Versorge und unterstütze den Hafen wie andere Infrastruktur. Eine gültige Route gleicht weder einen wegen fehlender Ausgangsprodukte gestoppten Produzenten noch eine Wirtschaft aus, deren Baupunkteproduktion die Gebäude nicht instand halten kann.
Kenne die Ausnahme für leichteren Landhandel
Ein empfangender Floßhafen muss nicht jedes Produkt ausschließlich über Wasser erhalten. Laut offizieller FAQ kann er leichtere Güter über Land annehmen, wenn die sendende Region einen kleinen Markt besitzt und die gewöhnliche Handelsroute eingerichtet ist.
Diese Anordnung macht Holzstämme, Stein, Lehm oder Sand in der Demo nicht für überregionalen Straßentransport geeignet. Sie ist eine Empfangsmöglichkeit für passende leichtere Waren, bei der der kleine Markt des Senders weiterhin erforderlich bleibt.
FAQ
Welche Stufe ermöglicht Floßhäfen in der Demo?
Stufe 2 über das grüne Commoners-Symbol im Reiter Buildings.
Warum finde ich sie nicht unter den Startgebäuden?
Sie sind höherstufige Commoner-Gebäude. Öffne nach dem Aufwerten diesen Bevölkerungsschicht-Reiter.
Kann ein Floßhafen Waren über Straßen erhalten?
Ja, laut offizieller FAQ passende leichtere Waren aus einer Region mit kleinem Markt.
Ermöglicht ein Floßhafen Steintransport flussaufwärts?
Nein. Demo-Flöße fahren weiterhin nur flussabwärts. In beide Richtungen fahrende Segelboote sind für Early-Access-Häfen angekündigt.