Sustituye el edificio que fabrica el producto no deseado

Puedes cambiar la producción de un asentamiento en County of Fortune demoliendo un edificio y construyendo otro en su lugar. Las preguntas frecuentes incluyen expresamente el edificio inicial. Por tanto, puedes dar otra función a un asentamiento existente sin suponer que su producto original es permanente.

Las preguntas frecuentes oficiales de la demo de County of Fortune describen esto como cambiar lo que produce el asentamiento, sin exigir reiniciar el condado.

Comprueba qué necesitará el sustituto

Elige la nueva producción teniendo en cuenta la ubicación y el suministro. La colocación de edificios iniciales depende de la zona de recursos, y los talleres necesitan recibir sus insumos.

Por eso, un espacio disponible no garantiza un sustituto funcional. Un productor de recursos necesita acceso al recurso correspondiente; un taller dependiente de insumos necesita su cadena de suministro. La interfaz actualizada ayuda con descripciones de cadenas y avisos de productos ausentes.

Comprueba también qué suministra el edificio anterior. Si produce comida, equipo o recursos de gremio utilizados por otros asentamientos, eliminarlo cambia ese suministro. Preparar otro productor antes de demoler es una precaución de planificación basada en esas dependencias, no un orden obligatorio de demolición.

Demuele y reconstruye en el asentamiento existente

Usa la opción de demolición para retirar la producción que ya no quieres y construye el sustituto en su lugar. Esto se aplica incluso si esa producción procedía del edificio con el que fundaste el asentamiento.

Las preguntas frecuentes no dan un reembolso universal de recursos, un coste de reconstrucción ni un plazo para este cambio. Lee los requisitos actuales en lugar de suponer que demoler devuelve todo lo necesario para el sustituto.

Puede haber otra opción si necesitas ambos productos: suministra equipo para desbloquear otro espacio de construcción. Para la primera necesidad de equipo campesino, los cofres de madera o las túnicas de lana abren el segundo espacio. Así puedes añadir producción sin eliminar necesariamente el edificio original.

Vuelve a conectar la producción con las necesidades regionales

Después de cambiar un edificio, revisa los insumos requeridos y las entregas que debe abastecer su producción. Dentro de una región, las carreteras deben conectar las plazas de mercado centrales. Seleccionar la receta de comida o el equipo receptor permite la distribución automática cuando hay suficientes mercancías.

Si la nueva función ya no encaja con el alcalde, compara los bonus de producción disponibles. La reforma de alcaldes de octubre elimina la penalización por intercambiarlos entre asentamientos, así que uno existente en otro lugar puede encajar mejor con la industria sustituta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo sustituir el edificio que fundó el asentamiento?

Sí. Las preguntas frecuentes dicen expresamente que el edificio inicial puede demolerse y que puede construirse otro en su lugar.

¿Tengo que eliminar un edificio para producir otra mercancía?

No siempre. El equipo puede desbloquear otro espacio y permitir producción adicional junto al edificio existente.

¿Cambiar la producción abastece automáticamente al nuevo taller?

No. Revisa sus insumos, los recursos disponibles y la conexión con los proveedores. Un edificio nuevo no crea las mercancías que consume.