Commencez par une région capable de subvenir à ses besoins
Votre premier village compte moins que le réseau que vous construisez autour de lui. Dans County of Fortune, nourriture, équipement et ressources de construction doivent fonctionner ensemble entre les colonies. Choisissez des sites adaptés aux ressources, reliez leurs places du marché et approvisionnez les besoins qui permettent à ces colonies de grandir.
La FAQ officielle de la démo de County of Fortune décrit la démo d’octobre utilisée ici. Elle permet aux colonies d’atteindre le niveau 2 et la classe sociale des Roturiers ; la sortie en accès anticipé du 5 novembre est encore à venir au moment de ce guide.
Fondez et reliez vos premières colonies
Choisissez Construire une nouvelle colonie dans la barre inférieure, ou appuyez sur C. Pour la première colonie du tutoriel, choisissez l’un des cercles blancs indiqués, puis placez le bâtiment initial sélectionné dans sa zone de ressources bleue.
Avant de confirmer, examinez les ressources alimentaires, les forêts, la pierre et le sens du courant à proximité. L’industrie initiale d’une colonie exige un terrain adapté, tandis que le futur commerce régional nécessite une direction de transport exploitable.
Ouvrez ensuite la fenêtre de la colonie et cliquez sur le portrait de maire rouge et vide. Sélectionnez si possible un maire dont le bonus convient au bâtiment initial. Une correspondance parfaite est utile, mais la FAQ permet explicitement de nommer quelqu’un d’autre et de le remplacer plus tard.
Utilisez Construire une route, ou V, pour relier les places du marché centrales des colonies voisines. Ces places sont surlignées en jaune lorsque l’outil est actif. Utilisez l’outil de pont avant de franchir l’eau ; un tronçon de route rouge ne peut pas être construit.
Transformez la production en approvisionnement réel
La présence d’un producteur à proximité ne satisfait pas automatiquement tous les besoins d’une colonie. Configurez la colonie destinataire pour qu’elle accepte la recette alimentaire ou l’équipement concerné. Une fois les colonies reliées et les marchandises disponibles en quantité suffisante, les marchands distribuent ces produits dans la région.
Prévoyez le soutien à la construction en fonction de vos projets d’expansion. Une guilde des charpentiers a besoin de bois pour générer des points de charpenterie ; une guilde des maçons a besoin de pierre pour les points de maçonnerie. Ces points servent à la construction et à l’entretien. Les points de construction gratuits peuvent aider à construire, mais ne remplacent pas une économie capable d’assurer durablement l’entretien.
Si la production s’arrête, cherchez les avertissements de manque d’intrants. Les valeurs de production des fiches de bâtiment indiquent une production potentielle, et ne prouvent pas que le bâtiment produit actuellement à ce rythme.
Développez-vous grâce à l’équipement et aux besoins satisfaits
Fournissez de l’équipement aux Paysans pour ouvrir des emplacements de construction supplémentaires. Des coffres en bois ou des tuniques en laine peuvent débloquer le deuxième emplacement, donnant un autre rôle productif à une colonie existante.
Pour gagner un niveau, satisfaites les besoins de consommation de la colonie en nourriture et en équipement, puis sélectionnez Passer au niveau supérieur à côté du portrait du maire. Au niveau 2, l’icône verte Roturiers de l’onglet Bâtiments donne accès à des bâtiments comme les petits marchés et les ports de radeaux.
Étendez-vous au-delà de la région lorsque vous avez une raison de commercer. Dans la démo, les marchandises lourdes interrégionales comme la pierre nécessitent un transport fluvial, et les radeaux descendent le courant. Vérifier ce sens avant de fonder la région suivante peut éviter un problème d’approvisionnement gênant par la suite.
FAQ
Dois-je placer chaque maison individuellement ?
Le jeu se concentre sur la fondation et le développement de colonies entières, plutôt que sur le placement manuel de chaque maison dans une seule ville.
Pourquoi les colonies reliées ne reçoivent-elles pas de nourriture ?
Vérifiez que la colonie destinataire accepte la recette, que la route relie réellement les places du marché et que la source dispose de suffisamment de marchandises à envoyer. Les livraisons ne commencent pas nécessairement immédiatement.
Jusqu’à quel niveau les colonies de la démo peuvent-elles progresser ?
La démo d’octobre s’arrête au niveau 2, avec les Roturiers. Une progression supérieure et des classes sociales supplémentaires sont annoncées pour l’accès anticipé.
Puis-je corriger un mauvais emplacement de colonie ?
Oui. La démo actuelle permet de déplacer une colonie près de son emplacement initial dans la même région, sans coût ni pénalité de déplacement.