Empieza con una región que pueda sostenerse

Tu primera aldea importa menos que la red que construyas a su alrededor. En County of Fortune, los alimentos, el equipo y los recursos de construcción deben funcionar conjuntamente entre asentamientos. Empieza por lugares con recursos adecuados, conecta sus plazas de mercado y cubre las necesidades que permiten su crecimiento.

Las preguntas frecuentes oficiales de la demo de County of Fortune describen la demo de octubre utilizada aquí. Permite desarrollar asentamientos hasta el nivel 2 y la clase social de los plebeyos; cuando se publica esta guía, el acceso anticipado del 5 de noviembre todavía está por llegar.

Funda y conecta tus primeros asentamientos

Selecciona Construir nuevo asentamiento en la barra inferior o pulsa C. Para el primer asentamiento del tutorial, elige uno de los círculos blancos señalados y coloca el edificio inicial seleccionado dentro de su zona azul de recursos.

Antes de decidirte, examina los alimentos cercanos, los bosques, la piedra y el sentido del río. La industria inicial necesita un terreno adecuado, mientras que el futuro comercio regional requiere una dirección de transporte viable.

Después, abre la ventana del asentamiento y pulsa el retrato rojo vacío del alcalde. Si es posible, elige uno cuyo bonus se ajuste al edificio inicial. Una coincidencia perfecta ayuda, pero las preguntas frecuentes permiten expresamente nombrar a otra persona y cambiarla más adelante.

Usa Construir una carretera, o V, para conectar las plazas de mercado centrales de asentamientos vecinos. Esas plazas se resaltan en amarillo cuando la herramienta está activa. Usa la herramienta de puentes antes de cruzar agua; un tramo de carretera rojo no puede construirse.

Convierte la producción en suministro real

Tener un productor cerca no satisface automáticamente todas las necesidades. Configura el asentamiento receptor para que acepte la receta de comida o el equipo correspondiente. Cuando los asentamientos estén conectados y haya suficientes mercancías, los vendedores distribuirán esos productos dentro de la región.

Mantén el apoyo a la construcción cerca de tus planes de expansión. Un gremio de carpinteros necesita madera para generar puntos de carpintería; un gremio de albañiles necesita piedra para generar puntos de albañilería. Estos puntos sostienen la construcción y el mantenimiento. Los puntos de construcción gratuitos ayudan a construir, pero no sustituyen una economía de mantenimiento sostenible.

Si la producción se detiene, busca advertencias de insumos ausentes. Las cifras de producción de la ficha del edificio muestran su capacidad potencial, no prueban que esté produciendo actualmente a ese ritmo.

Crece mediante el equipo y las necesidades satisfechas

Suministra equipo a los campesinos para abrir más espacio de construcción. Los cofres de madera o las túnicas de lana pueden desbloquear el segundo espacio y dar otra función productiva a un asentamiento existente.

Para subir de nivel, satisface las necesidades de consumo de alimentos y equipo y selecciona Subir de nivel junto al retrato del alcalde. En el nivel 2, el icono verde de Plebeyos de la pestaña Edificios permite acceder a edificios como mercados pequeños y puertos de balsas.

Expándete más allá de la región cuando tengas un motivo para comerciar. En la demo, las cargas pesadas entre regiones, como la piedra, necesitan transporte fluvial y las balsas viajan río abajo. Comprobar esa dirección antes de fundar otra región puede evitar después un problema de suministro complicado.

Preguntas frecuentes

¿Coloco cada casa individualmente?

El juego se centra en fundar y desarrollar asentamientos completos, en lugar de colocar manualmente cada casa de una sola ciudad.

¿Por qué los asentamientos conectados no reciben comida?

Comprueba que el receptor acepte la receta, que la carretera conecte realmente las plazas de mercado y que el origen tenga suficientes productos para enviar. Las entregas no tienen por qué comenzar al instante.

¿Hasta qué nivel pueden llegar los asentamientos de la demo?

La demo de octubre termina en el nivel 2, con plebeyos. Para el acceso anticipado se han anunciado una progresión superior y más clases sociales.

¿Puedo corregir una mala ubicación?

Sí. La demo actual permite mover un asentamiento cerca de su posición original, dentro de la misma región, sin coste ni penalización de traslado.